Nieuws & Acties

Relatie tussen gamen en gokken? In het VK willen ze de opinie van de speler

We hebben al eens eerder gezegd dat de discussie over lootboxes nog lang niet over is, en daarmee komen we meteen uit bij de relatie tussen gamen en gokken. Want terwijl de ouderwetse videogames erom draaiden om het niveau uit te spelen, zitten er bij moderne videogames juist allerlei elementen in de spellen verwerkt die gokverslavingen in de hand werken. Althans, zo is dus een deel van de wereld van mening.

Relatie tussen gamen en gokken: in VK willen ze opinie van de speler

Veel landen in de wereld hebben de eventuele relatie tussen gaming en gokken al geanalyseerd, waarbij België en Nederland dus van mening zijn dat er in elk geval op het gebied van lootboxes een relatie bestaat tussen de twee. Ierland is weer van mening dat lootboxes niet als gokken zou mogen worden gedefinieerd en datzelfde geldt voor Frankrijk. In de Verenigde Staten en het Verenigd Koninkrijk lopen op dit momenteel onderzoeken omtrent dezelfde kwestie. En dat laatste land is daarom op zoek naar de mening van de spelers en andere belanghebbenden.

Het doel? De speler laten discussiëren

Het Britse Comité voor Cultuur, Media en Sport wil de publieke opinie weten met betrekking tot de eventuele “verslavende aard van sommige technologieën die van invloed kunnen zijn op de betrokkenheid van gebruikers bij gaming en sociale media.” Dat zou met name jongeren betreffen en een spel als Fortnite wordt daarbij als casestudie gebruikt. Van het comité mogen belanghebben daarom met een document tot 3000 woorden komen waarin bewijsmateriaal staat dat hun mening ondersteunt. En dat is opmerkelijk. Want normaal gesproken worden beslissingen altijd hogerop genomen, maar in dit geval wordt ook gevraagd naar de mening van de eindgebruikers: de gamers in dit geval.

Goed idee om het publiek erbij te betrekken?

De reikwijdte van het onderzoek is weliswaar breed, maar het moet het publiek in elk geval een kans bieden om feedback te geven over de invloed van gokken in videogames en sociale media. Of dat verstandig is?

  • Mening gebruiker is altijd belangrijk: laten we in eerste instantie zeggen dat het altijd goed is om te luisteren naar de opinie van de gamer, want uiteindelijk hebben we hier meteen te maken met een belangrijke doelgroep, zo niet de belangrijkste doelgroep van het onderzoek.
  • Vertekend beeld: toch hebben we tegelijkertijd ook met een wat verdeelde mening over de eventuele relatie tussen gamen en gokken te maken. Gamers zullen op hun beurt namelijk niet altijd een objectief beeld hebben van de gokmatige invloeden van games. We hebben het namelijk over een mening die al dan niet duidelijk moet maken of de vaak jongere speler in kwestie gevoeliger wordt voor gokverslavingen tijdens het gamen. Het ligt daarmee in de lijn der verwachtingen dat niet elke speler dat wil en kan toegeven, of zelfs ook maar inzien.
  • Publiek laten meebepalen wel verstandig? Dat er in dit geval wederom een referendum zou moeten worden gehouden of lootboxes al dan niet verslaving in de hand werken, is een slecht voorteken. Dat brengt ons namelijk bij de kwestie of het wel verstandig is om het brede publiek te laten meediscussiëren over een onderwerp dat wereldwijd voor verdeelde meningen zorgt. Waarom we dat zeggen? Omdat het referendum over de Brexit nou ook niet bepaald een groot succes is gebleken.

Gerelateerde content